过去几周,我们很高兴地宣布了 6 月 16 日至 17 日 PG Connects 赫尔辛基会议的众多演讲者。
我们偶然提到了一些行业重量级人物的名字,例如 Supercell 首席执行官 Illka Paananen、King 的游戏大师 Tommy Palm 和杰出游戏设计师 Ben Cousins。
我们出色的独立游戏经验在 Corn Fox、Mag Interactive、Creative Mobile、11 bit Games、Nordeus、Revolution Studio 等公司中得到了充分展示,并通过 Gamevil、Chukong、MetAps、Latis GLobal、Spilgun、Symobi、NTT Docomo、Dhruva Games、i-Free 和 Zupcat 等公司展示了我们在亚洲和新兴市场的专业知识。
我们还添加了真正的芬兰游戏名人录,包括过去、现在和未来的游戏(包括 Rovio、Remedy、Housemarque、Frogmind、Grand Cru、Next Games、Seriously 和 PlayRaven),然后与来自 EA、Ubisoft、DropForge/Wargaming、Square Enix、Facebook、Google、Amazon、BlackBerry 和 Scopely 等公司的代表一起为会议锦上添花。
简而言之,我们保证您将会听到精彩的演讲。但他们究竟会谈论什么呢?
很高兴你问到这个问题。内容基本上分为三个主要部分:
平均领先轨道主要针对的是大型出版商或那些具有更大全球抱负的出版商。
我们将以主题演讲和炉边谈话的形式开场,King 的 Tommy Palm 和 Supercell 的 Illka Paananen 将讨论他们对现在和未来的全球游戏公司的愿景
接下来是专门的迷你专题,包括简短的演讲和小组讨论,探讨品牌建设的问题和好处。我们将探讨品牌营销如何成为大公司组合的重要组成部分,以及如何使 UA 更有效,游戏机上的 IP 品牌如何在移动设备上发挥作用,以及如何通过授权产生额外甚至更大的收入。
演讲者包括:Rovio、DropForge/Wargaming、Ubisoft、Remedy、Next Games
继品牌营销会议之后,我们将通过主题演讲和小组讨论来探讨当前用户获取趋势的具体内容,探讨最新技术、一些关键的全球变化,并展望接下来会发生什么以及如何充分利用您的 UA 美元。
演讲者包括:Mag Interactive、HasOffers、Inmobi、ApplIft、Midverse、Native X、Fiksu
在我们的区域重点部分中,我们将首先介绍炙手可热的中国市场。首先介绍分析专家提供的最新市场统计数据,然后介绍当地专家提供的市场指南和具体建议,以及西方公司尝试过的实际经验。
演讲者包括:Sky-mobi、Chukong、6waves、GMGC、GameGrapes、GMIC、Spilgun、Hit Cents
韩国市场可以说是最成熟的智能手机游戏市场,因此它为我们提供了洞察可能影响其他移动游戏领域的趋势的绝佳视角。与此同时,日本仍然是纯 ARPU 值最高的市场,拥有许多游戏(移动游戏和其他游戏)领域的大牌公司,以及世界上最富有的游戏《智龙迷城》。
演讲者包括:Gamevil、Metaps、Chorus、NTT Docomo、Latis Global、DeNA、Marvellous AQL
哪些市场将迎来爆发,您如何利用这些市场。关于明年您将谈论的市场,提供简短的事实、数据和提示!
演讲者包括:99 Games、Dhruva、i-Free、Frecuencia LatinAmerica、Fortumo、Zupcat
你有想法,有才华,甚至可能还有点钱。但是,2014 年,你需要具备什么条件才能成为一名独立摇滚明星呢?
本次会议将把独立游戏制作者面临的核心问题分解成小块,并在主主题演讲/小组和交叉质询独立英雄(想想 X-Factor 与游戏会议)中与一些业内最伟大的头脑进行讨论。
创造力由什么构成?创造力的驱动力是什么?抄袭合法吗?游戏是艺术吗?伟大的创意从何而来?玩家真正想要什么?我们如何才能找到乐趣?这些以及更多的问题都将得到讨论。
演讲者来自:Frogmind、TabTale、CIE Games、SongHI、NAFNA、Grand Cru、Secret Exit
这个想法很棒,但我们如何筹集资金以及如何赚钱呢?在这里,我们探讨了资金的现实问题,并想出了如何将我们出色的想法与主导市场的商业模式结合起来(即使我们不太喜欢它们!)
演讲者来自:Cornfox、G5、Plarium、Mag Interactive、Shark Punch、Tag Games、Lumo、Revolution、Housemarque
好吧,这实际上根本不是一个“化”,但在这一部分中,我们将研究可以帮助您的游戏成为现实的潜在工具和合作伙伴。
演讲者来自:FoFoFUm、ExitGames、Unity、Remode、Goo、GameFounders、Flexion
我们制作了一款游戏,甚至取得了一些成功,但我们如何将其转变为一项可持续的业务。无论是将游戏作为一项服务来运营,还是建立公司来制作更多热门游戏(或至少是不错的选择)
演讲者来自:Square、Scopely、Tinman、Remode、Roadhouse Interactive 和 Signus Labs
在当天的最后一个前瞻性会议中,我们将探讨您需要考虑的其他问题以及未来几年将影响您的游戏的趋势、技术等。
在赫尔辛基,花点时间谈论当地的情况似乎是一种礼貌。幸运的是,芬兰是目前移动游戏领域最热门的地方。
与当地开发机构 Playa 合作,后者将展示他们近年来发起和资助的一系列计划和研究。希望能够深入了解严肃游戏,听取学术界对游戏商业模式的研究反馈,并了解一些具体计划,例如免费游戏测试。
发言人:即将公布!
为了结束第一天的活动,我们将悠闲地回顾过去,从芬兰人的视角回顾手机游戏市场的历史。通过主题演讲、小组讨论和炉边谈话,我们将简要回顾该行业的历史,从诺基亚 40 系列上的 Snake 和 Riot,到 Digital Chocolate、Mr Goodliving、RedLynx 和 Rovio(第一代)的 Java/Symbian/N-Gage 时代,再到 Angry Birds 和 Zen Bound 等热门游戏的智能手机时代,再到 Supercell、Grand Cru 等引领的免费游戏革命。最后,我们将展望下一代人才,包括 Next Games、Seriously、PlayRaven 以及进入该领域的 Remedy 和 Housemarque 等游戏机玩家。
演讲者:过去 10 年芬兰手机游戏界的名人录。
好像三个核心轨道还不够,我们决定在第一天挤进一些奖励内容(无需在会议期间购买),让我们能够涵盖一些其他地方没有涉及的领域。
非正式会议阶段结合了其他地方不太适合的有趣演讲以及对所有人开放的麦克风推介,非常适合那些喜欢惊喜的人——警告,这可能会有点奇怪!到目前为止,我们已经举办了关于如何应对 18 岁以下游戏观众的小组讨论和演讲,关于接触媒体的建议,我们的 Moneti$er 的特别版本以及来自瑜伽游戏创作者的一些令人舒缓的智慧之言……更多内容敬请期待!
发言人:待定
事实证明,Jessie J 可能并不完全正确,尤其是在当今全球移动出版和用户获取成本不断增加的时代。获得合适的支持者和合适的资金正在成为赫尔辛基及其他地区新工作室的关键部分,在这次微会议中,我们将从 Playa、其合作伙伴和其他人那里了解这一市场领域的最新趋势、技巧和陷阱。即使您没有带着鼓鼓的银行账户离开,您也一定会学到一些东西!
大型独立项目推介
在简短的介绍环节之后,VBIP 将拉开帷幕,记者和独立推介者将展开长达 5 小时的激烈较量,以期发现下一个大事件。谁将率先出击?谁将获得荣誉和奖品?一个下午我们能喝多少啤酒、吃多少披萨?这些问题以及更多问题都将得到解答。
PechaKucha 是日本简洁的演示艺术,就像一首 PPT 俳句。Wilhelm Taht(Playground Publishing 首席运营官)将主持一系列由 PechaKucha 支持的简短演示。主题将涵盖从货币化到最佳游戏等,由行业知名人士介绍。如果您想参与一些巧妙的活动,请直接联系 Wilhelm!
发言人:Vungle、Pocket Gamer、Agnitio Capital、PlayMob、Mark Sorrell、King。
如果这还不够的话,我们还有非常大的独立游戏推介会,晚上有三场社交活动让您放松身心(周一的移动交流会和 VIP 晚宴以及周二晚上的 PG 派对),另外还有一个精美的会议系统、招聘中心、独立游戏展示、一些游戏挑战、记者酒吧和专家提示栏。
坦白说,这里有足够的空间供您参加一周的会议,但您只需两天时间就能获得全部席位,而且价格非常优惠。立即注册,在下周价格上涨之前确保您的席位。